なのでカメラ位置を最初に登録した位置で下に下げると
頭の角度は特におかしくないことが分かる
なので常に同じ位置から見てモーション付けをするといい
上で紹介したロココ調の右さんの動画では元動画にラインを引いてのでそういう工夫をするといいかも
その他私が注意しているところは
踊り手さんの揺れ物(ジャケットとか裾とか)に惑わされないようにする(特にダボっとした上着の中の腕を見極めるのが難しい…)
センター回転を使わない(センターで回転させると違和感ない?私はある。多分、回転する前後のスピードと回転している最中のスピードが違うから違和感あるんだと思う。上手い人のセンター回転は違和感無いもの)
補間曲線の自動設定は使わない(使ってみれば分かるけど逆に入ることあるんだな)
足IKは細かく(べったり接地して踊ってる人少ないと思ってる)
足先EXの位置で回転してるのか、つま先IKの位置で回転してるのか、足の回転軸に気を付ける(踊り手さんの回転重心をガン見して決める)
接地にこだわる(滑って見えないように)
よく見るやつ↓
こだわってるやつ↓
上と下の動画を見比べると、明らかに下の方が足が滑ってない
ではどうすればいいのか?
踵から接地する場合、踵が地面に着いた時と足が完全に接地した時にズレが生じる
これが滑ってみえる原因
なので、踵が地面に着いた時と同じ場所までボーンを動かしてからキーを打つ
そうすると滑って見えない
補間曲線も直線だと前にいったり後ろにいったり変な挙動になるので、真上や横から見ながら設定する
つま先から移動する時も同じ
動き出す前と、足が地面から離れる直前の位置が違うから滑って見える
同じ位置から動けば滑って見えない
横から着地する時も同じ
つま先を地面に着けたまま足を上げる時はこんな補間曲線
真上から見て足が前に移動してしまうようなら設定する
こんな補間曲線にすることも
とにかく、つま先(踵)がズレないように設定する
つま先(踵)を地面に付けたままどれだけ角度を付けるかによっても補間曲線は変わるし、回転に補間曲線を入れたらY軸にも入れないとフワフワして見える
止まっている状態から動き出す時は、動く寸前まできっちりボーンを固定しておき、動き出す時には足が地面から離れる寸前までつま先(踵)の位置を揃える(補間曲線で出来ない時は根性打ち)。横からでも回転する時でも同じようにしてる
そうすると滑って見えない(けどメンドクサイので、どこまでやるかは人それぞれ)
私はやる。どんなに激しいステップだろうがやる。滑ってるの嫌。そんだけ。よく動画で「足が滑ってない」ってコメント頂くけど、こういう凄い地味な作業してる
完走!お疲れ様!
最終フレームまで打った!私頑張ったよ!ってなったら、まずは「編集(D)」から「不要フレーム削除(D)」
打ち過ぎた意味のないキーを削除してくれる
そして間髪入れずにモーションの保存!
「全フレーム」にして選択範囲を入力、「ファイル(F)」→「モーションデータ保存(L)」でまず保存する
モーションを保存したからといって油断してはいけない…!そのVMDファイル、0MBとかになってない?私は何度か0MBになってたことがあった。焦らないでもう一度モーション保存をする
別モデルに保存したモーションを読み込ませてちゃんと動いているようなら、PMMを保存してMMDを閉じる
自己制限ルール
モデルさんを動かすときに自然と決まってく制限
要は、モデルさんを綺麗に見せる(ポリゴン破綻をさせない)ためのもの
使用するモデルさんのウェイトによって様々なので、本当に自分だけのオリジナルルール
・ひじはY軸にしか曲げない(これは割と共通ルール)
たまにX軸回転させるけども、どうしても手捩り・腕捩りで足らない時のみ
・捩りは50度まで(40度で破綻するモデルもある)
・首のY軸回転は40度まで。X・Z軸回転は最高20度まで。大体12度
・下半身・上半身の回転差は10度前後(もっとひねって見える場合は上半身2に頑張ってもらう)
・手首は自然に入る以上のX軸回転をさせない(捩りたい時は手捩り使う)
・肩のX軸回転は前後共10度のみ(多段だからできることなのかもしれない)
・腕のX軸回転は40度まで(ゆっくり真上に上げる時以外は)私はほぼY軸とZ軸で腕上げるので、軌道重視の時以外はX軸回転で腕は上げない
肩・腕のX軸回転は割と厄介で、入れ過ぎるとポリゴン破綻するし、入れなさ過ぎても破綻するので気を付ける
人によって制限や打ち方は様々だし、使うモデルによっても変わってくることなので、私がこうだから絶対こう!ということはない。あくまでもこれは一例。凄いトレーサーさんとかがコツとかやり方とか色々残してくれているので、ネットの海にダイブして拾ってくると勉強になると思う。私も完全独学では無く、いろんな講座を見たり、ブログを見たり、生放送を見たり、ハングで教えてもらったりした
いいとこ取りでいいんじゃないかな?自分のやりやすいように、それが一番
そして教えて頂いた以上、次の方へバトンを繋いでいくのもMMDのいいところではないかな~と思ってる
その他、私が使っているMMDをより便利に使えるツール
・「MikuMikuPlus」 猫のしもべさん
言わずもがななツール。補間曲線パレットが神
・「ポーズ・モーション適用支援ツール」 マスク・ザ・春原さん
指は同じポーズが高頻度で出てきたり、踊り手さんのクセがあったりと複雑なものが多いので、これに登録しておくといつでも使えて便利!指だけじゃなく、ポーズもモーションも保存できる
・「ブックマーク管理ツール」 マスク・ザ・春原さん
注意したいところや後で見直そうと思っているところ、今までは全親ボーンや表情のところにキーを打っていたんだけど、「不要フレーム削除」をやってしまうと消えてしまってどこだったっけ?となる問題が解決。便利~凄い~~!
・「ボーン表示枠並べ替えプラグイン」 すわとうさん
表示枠の並び替えが.txtでできちゃう。
自分の打ちやすいように表示枠を並び替えて、効率良くトレースできちゃうってわけ
.txtで保存できるから、モデルが変わってもこの設定を読み込ませれば同じ表示枠順で使える
私は多段だからめっちゃ多いけど…
指とか腕は左右で分けておいたほうが楽
使わないつま先ボーン・Dボーン・ダミーボーンは下の方へ追いやってる
次は補間曲線編いこうか